• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

# 百度小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

# 微信小游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 哪个参数可以查看缓存是否超过50M[ 98%]

哪个参数可以查看缓存是否超过50M? 哪个参数可以查看缓存是否超过50M? 还有如果单个资源超过50M 是否微信小游戏被允许? 附件 : --> 2020-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

4. 微信小程序缓存达到50M以后资源无法加载 [ 98%]

微信小程序缓存达到50M以后资源无法加载 一旦微信小程序缓存达到50M以后资源无法加载成功 这个已经有两个项目出现这种情况了 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

5. 小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 [ 92%]

小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 标题只是我怀疑问题是这样,小游戏中我指定了一个资源URL,为了每次更新都保证资源是最新的,所以每个版本的资源都放在地址下指定的版本文件夹中,当版本从1.0.0更新到1.1.2时,所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

6. 微信小游戏是否支持给游戏主文件做一个轻量级的预加载页面 [ 87%]

...2 赞同来自: 微信小游戏 包 最大不能超过4M 缓存不能超过50M  所以预加载 可以用  障碍还是看大小 2018-01-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: 你可以看一下 官方文档 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

7. 微信小游戏下,一些手机出现资源加载失败问题 [ 84%]

...size) >= totalSize)) 此判断被跳过(即认定为存储没有达到50M上限),导致没有调用onClearCacheRes方法清理存储, 但是后续的fs.copyFile调用,却失败返回,信息如下: {errMsg:"copyFile:fail copyFile: fail the maximum size of the file storage limit is ex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

8. 微信小游戏资源加载问题 [ 81%]

...,第一个就是本地4m的缓存空间,还有一个就是磁盘容量50m,再一个就是外网直接加载用。在引擎的适配库里,如果资源是通过外网加载的,第一次加载后会直接存到磁盘里,第二次用就会从50m的磁盘里读取缓存的资源。如果url...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

9. 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 [ 80%]

...或网络 微信小游戏加载出错   在游戏新手期,未满本地50m内存限制时,能正常加载,超出50m本地缓存后,会提示加载出错 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络   引擎版本:1.7.19.1beta 微信开发者工具:1.02.1806120   附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

10. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 74%]

...信 layabox 赞同来自: hill_0219 小游戏的缓存是物理缓存,有50M50M以内LayaAir引擎适配库会自动管理,超过50M要自己手工管理。   不管你在不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120