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...rties ALPHA ALPHA: number = 1 Inherited from Value2D.ALPHA Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:46 alpha alpha: number = 1 Inherited from Value2D.alpha Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:41 clipMatDir clipMatDir: any[] = [Const.MAX_CLIP_SIZE, 0, 0, Const.MAX_CLIP_SIZE] Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ackagelaya.d3.shaderClasspublic class ShaderPassInheritanceShaderPass laya.webgl.utils.ShaderCompile ShaderPass 类用于实现ShaderPass。 Public Properties PropertyDefined By renderState : RenderState[read-only] 获取渲染状态。 ShaderPassPublic Methods MethodDefined By ShaderPass(o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ter自带的渲染器 2、必须执行 Laya.init(stageWidth, stageHeight, WebGL);否则会报错:TypeError: Cannot read property 'frameLoop' of nullvar Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var Matter = window.Matter; var LayaRender = window.LayaRender; var stageWidth = 800; var stageHe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ameMain { constructor() { Laya.init(640,1100, Laya.WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "showall"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...enderTexture MulSampleRenderTexture类用于创建多重采样渲染目标 webGL2.0多重采样才会生效 Hierarchy RenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedImmediately loc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...gel[angelLel].c1 ,data.angel[angelLel].c2); // 雕塑加一个发光滤镜(webgl不支持),设置滤镜集合 // var glowFilter = new GlowFilter("#ffff00", 5, 0, 0); // this.statue.filters = [glowFilter]; // 守护神设置旋转 this.angel.pivot(boundAngel.width/2,boundAngel.height); this.angel.rot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115