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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState [ 100%]

...c class RenderStateInheritanceRenderState ObjectImplements laya.d3.core.IClone RenderState 类用于控制渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 99%]

...RSE_SUBTRACT BLENDEQUATION_SUBTRACT BLENDPARAM_BLENDCOLOR BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR BLENDPARAM_DST_ALPHA BLENDPARAM_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_ALPHA BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_COLOR BLENDPARAM_SRC_ALPHA BLENDPAR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 99%]

...alInheritanceBaseMaterial laya.resource.ResourceImplements laya.d3.core.ICloneSubclasses ExtendTerrainMaterial, GlitterMaterial, PBRMaterial, ShurikenParticleMaterial, StandardMaterial, TerrainMaterial, WaterDetailMaterial, WaterMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 95%]

box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. 需求:模拟粘性小球,与任何物体发生碰撞后,在容器内动态创建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段:  onTriggerEnter(other: any, se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

5. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 88%]

...关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 88%]

...关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[override] 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 BaseMaterial  load(url:String)...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 88%]

...关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 86%]

...关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  createHammersleyTex(w:int, h:int):Uint8Array PBRMaterial  disableFog():void 禁用雾化。 PBRMaterial  disableLight():void 禁用灯光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. ani 如何 更改某一帧的 skin ,, [ 83%]

...om_xinxibg.png"; }); 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: ani.index是当前播放到哪一帧 ani._graphics._one[0]是一个Texture 你自己加个判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

10. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 83%]

...关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 StandardMaterial  disableFog():void 禁用雾化。 StandardMaterial  disableLight():void 禁用灯光。 StandardMaterial  load(url:String...

来源: laya_api 发布时间: 20170929