大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? //这是一个那妞交类的一个动画 var BtnFeed = (function(){ // params——操作对象-回调 function BtnFeed(obj,backEdHd){ this.obj = obj; this.backEdHd = backEdHd||void(0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
...OADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源地址或者数组。如果url和clas同时指定了资源...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 Web Worker无法访问DOM节点; Web Worker...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Work...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图3-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014