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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 100%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 请分享些大型项目的调试经验 [ 91%]

...IDE中还是在chrome中调试? 是不是必然要使用分包以大幅减少编译时间?如何快速在chrome中打到你想要的断点?   2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_X...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

3. ASDOc注释 [ 90%]

...?代码里注释怎么去? ide打包小游戏时能否把注释去掉减少体积 请问LayaAir(As3)里面类似asdoc注释生成API文档是用什么工具? 导出H5选择合并压缩选项无效,只合并了,代码却没变,注释也还在 类前面的author注释信息怎么生成 2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

4. max.js怎么压缩? [ 79%]

...项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度; 使用:/*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生flash...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

5. 【求助2个问题】layaAir编译后的max.js文件5M左右算大嘛?Laya.init后先显示黑屏才显示游戏窗口? [ 74%]

...器在解析你的js文件导致的,你可以通过分包的方式,来减少主js文件的体积,加载解析速度。 2017-03-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 l459564776 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

6. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 64%]

...项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度。   发布模式的宏编译标记为“/*[COMPILER OPTIONS:release]*/”。   开启和关闭此模式的方式与调试模式一致。以下代码为开启发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

7. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 62%]

...件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715