• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 100%]

...pivot(w/2, h/2); sp.graphics.fillTexture(text, 0, 0, w, h); partA = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w, h, { isStatic:true, layaSprite:sp, });  sp = new Laya.Sprite(); w = size/5, h=size; sp.pivot(w/2, h/2); sp.graphics.fillTexture(text, 0, 0, w, h); partB = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w, h, { isSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

2. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 97%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

3. 分享:自定义鼠标(光标)样式——基于body修改style [ 97%]

分享:自定义鼠标(光标)样式——基于body修改style 使用社区实例无果后,在小明大佬的点拨下,实现了自定义功能。 定义: cursor: url(' # ');# = 光标文件地址      (注意文件格式必须为:.cur 或 .ani)。 注意:定义完自定义的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

4. 物理引擎显示旋转问题 [ 96%]

... var Vector = Matter.Vector;     var Body = Matter.Body;     var Bodies = Matter.Bodies;     var World = Matter.World;     var Constraint = Matter.Constraint;     var Mouse = Matter.Mouse;     var mouseConstraint;     var engine;     var world;     (function () {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

5. 请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 [ 95%]

..._06.png', xOffset: 116 / 2, yOffset: 98 / 2 - 2 } }   this._body = Matter.Bodies.rectangle(WinWidth / 4, WinHeight / 2,                 75, 70,                 birdOptions);   第一个问题是透明度opacity设置无效 第二个问题: 上面这个是初始化,后面在游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

6. 关于Matter.Bodies.circle [ 94%]

UI相关问题 关于Matter.Bodies.circle 初始化的时候 将Matter.Bodies.circle isStatic设置成false,然后在触发其他操作时改变成true ,刚体就会消失 var ball = Matter.Bodies.circle(Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.x+20, Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.y-25, 25,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

7. 在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) [ 94%]

... var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, World = Matter.World, Bodies = Matter.Bodies; // create an engine var engine = Engine.create(); // engine.world.gravity.y = 0;//关闭重力 // create a renderer var render = Render.create({ element: document.body, engine: engine }); // create two...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

8. 蒙皮动画挂点应用 [ 93%]

蒙皮动画挂点应用 我看代码及官网提及到的一些知识,管理员看看思路是不是这样的(实现挂点): body = role.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; // animationNodeTemp.addChild(effect); body.addComponent(SkinAnimations); this.skinAnimation = body.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

9. Animation 使用疑问 [ 93%]

LayaAir引擎 Animation 使用疑问 清理问题 内存没有发生变化 private onBtnClick(): void { this.body = new Laya.Animation(); this.body.y = -100; this.body.interval = 50; this.addChild(this.body); this.body.play(0, true, "hero_fly"); } private body: Laya.Animation; private onBtn2Click()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

10. 除了body还有其他容器能承载iframe吗? [ 93%]

除了body还有其他容器能承载iframe吗? 我试了box、sprite、panel都不行,只能appendChild到body上吗 ??? 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 spider 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416