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laya的各种light支持culling mask吗? 请问laya的各种light支持culling mask吗?不支持的话,有没有什么办法,使得场景中只有部分物体受某个灯光的影响? 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...yaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 2025-07-19 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250719
...tlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... PixelLineMaterial color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial cull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tructor Properties blend blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB cull depthTest depthWrite dstBlend dstBlendAlpha dstBlendRGB srcBlend srcBlendAlpha srcBlendRGB stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MIN BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRAC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...。RenderState blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState cull : int渲染剔除状态。RenderState depthTest : int深度测试函数。RenderState depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。Re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链接 提交 6 个回复 Recovery 赞同来自: lyjkensou1 将材质球的CULL属性修改为CULL_NONE就可以显示正常了亲 2020-04-15 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ttianlirui 赞同来自: 模型错乱再低版本的微信,oppo都有,官方要重视啊 2020-04-11 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410