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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect")...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 99%]

....width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect")...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 95%]

...idth,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //将RenderTexture设置为渲染目标 buf.setRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

4. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 82%]

...ort.height,Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8,Laya.RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE);         //将RenderTexture设置为渲染目标         buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

5. laya.resource.BaseTexture [ 69%]

...8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture  FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture  FORMAT_DXT1 : int = 3[static] 纹理格式_DXT1。BaseTexture  FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture  FORMAT_ETC1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.resource.TextureCube [ 54%]

...6_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT1 : int = 3[static] 纹理格式_DXT1。BaseTexture FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture FORMAT_ETC1RGB : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.resource.RenderTexture [ 51%]

...6_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT1 : int = 3[static] 纹理格式_DXT1。BaseTexture FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture FORMAT_ETC1RGB : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.resource.Texture2D [ 44%]

...6_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT1 : int = 3[static] 纹理格式_DXT1。BaseTexture FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture FORMAT_ETC1RGB : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.resource.RenderTexture2D [ 44%]

...6_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT1 : int = 3[static] 纹理格式_DXT1。BaseTexture FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture FORMAT_ETC1RGB : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513