大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
... 第一个问题: UI下的skin是组件的皮肤,graphics.draw是draw的图片纹理 如果UI的组件为Image,更换Image的Skin和graphics.draw一张图片纹理效果是一样的 如果UI的组件为button等有点击状态的组件时,更换button...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
关于多个图集的渲染 请问关于draw call优化的问题,测试出来如果是小图,在底层会把小图打包到一起,出现1个draw call,但是当超过512像素的大图被渲染的时候,交叉渲染会出现如图的情况(图中4张图均设置了不打包图集)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...ertLayer.size(W, H); let bg = new Sprite(); bg.alpha = 0.8; bg.graphics.drawRect(0,0,W,H,"#000000"); this.prizeAlertLayer.addChild(bg); this.prizeAlertLayer.addChild(Main.items["prizeinfo"]); Laya.stage.addChild(this.prizeAlertLayer); this.prizeAlertLayer.visible = false; 附件 : --> 2018-06-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 private var iconSpr:Sprite; private var htmlCanvas:HTMLCanvas; private var texture:Texture; private var xNum:int = 0; private var yNum:int = 0; private var img:Image; public function TestView() { img = new Image("comp/lhjicon_5.png"); img.x = 640;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...rectangular collision area does not meet the requirements, you can use the drawing area of the hit area as the collision area. The hit area takes precedence over width and height of node as the non-penetrable mouse collision area. * Note that for UI object nodes with a set skin property, once a skin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭圆3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...991 7562-7562/com.dihong.testdcc I/LayaBox: This device supports instanced draw 05-16 15:59:48.992 7562-7562/com.dihong.testdcc I/LayaBox: download thread num = 3 05-16 15:59:48.992 7562-7594/com.dihong.testdcc I/LayaBox: start thread:image decode,7594 05-16 15:59:49.002 7562-7562/com.dihong.testdcc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516