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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0179 秒)

1. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 100%]

...微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

2. laya.map.GridSprite [ 69%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.map.GridSprite [ 63%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Stage [ 49%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Stage [ 46%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 37%]

...s customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.display.Stage_API3.0 [ 34%]

...s customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters frameRate fullScreenEnabled globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D isFocused isVisibility mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rota...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115