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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.d3.core.Transform3D [ 100%]

...y : AnimationTransform3D 取关联虚拟变换。 Transform3D  forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.Transform3D [ 98%]

...calMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D  localPositionY : Number 获取局部位置Y轴分量。 Transform3D  localPositionZ : Number 获取局部...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.CharacterController [ 91%]

...roller friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isGrounded : Boolean[read-only] 获取角色是否在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 91%]

...ossyScale toDir toLocalNormal translate Properties Static tmpVec3 tmpVec3: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:882 Accessors localMatrix get localMatrix(): Matrix4x4 set localMatrix(value: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:370 局部矩阵。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 88%]

...ya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:14 Static tmpVec3 tmpVec3: Vector3 = new Vector3() Inherited from Transform3D.tmpVec3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:882 Accessors localMatrix get localMatrix(): Matrix4x4 set localMatrix(value: Matrix4x4): void Overrides Transform3D.localMatri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.math.Quaternion [ 87%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 81%]

...tructors constructor new CharacterController(stepheight?: number, upAxis?: Vector3, collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CharacterController Overrides PhysicsComponent.constructor Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:215 创建一个 CharacterController 实例。 Parameter...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.BaseCamera [ 77%]

...BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 74%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 73%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115