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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexElementUsageConstants Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexElementUsageInheritanceVertexElementUsage Object ... Public Constants ConstantDefined By  AGEADDSCALE0 : int = 21[static] VertexElementUsage  BI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. 使用Laya.VertexElementUsage.TIME0会报错。 [ 92%]

LayaAir引擎 使用Laya.VertexElementUsage.TIME0会报错。 自定义shader使用Laya.VertexElementUsage.TIME0会报错,查看源码,发现Laya.GlitterMaterial使用了time0,使用的时候也报错。 2018-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

3. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 82%]

...神们看看代码哪里有问题 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

4. 自定义shader-边缘光照shader [ 81%]

...e); }); function initShader() { var attributeMap = { 'a_BoneIndices': Laya.VertexElementUsage.BLENDINDICES0, 'a_BoneWeights': Laya.VertexElementUsage.BLENDWEIGHT0, 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXT...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

5. 自定义shader-简单shader [ 80%]

...alse); }); function initShader() { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PE...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

6. shader u_MvpMatrix 问题请教 [ 71%]

... 赞同来自:     补充 定义 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_ViewMatrix': [Laya.BaseCamera.VPMATRIX, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

7. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 70%]

...常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

8. 自定义shader-地形shader [ 67%]

...lds[i]); } function initShader() { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE1 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

9. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 65%]

...? private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

10. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 53%]

...dex] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var VertDecal = new Laya.VertexDeclaration(Stride, VerElement); NewMesh._vertexBuffers[0] = new Laya.VertexBuffer3D(VertDecal, TriSpaheData.VertexCount(), /*laya.webgl.W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717