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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 纹理的mipmap(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 纹理的mipmap(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 99%]

Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap 如图 2种方式我都尝试了。还是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

5. 关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 [ 98%]

关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 留意到WebGLImage的memorySize值设置和isPot有关,isPot会导致增加1/3的内存占用,但是是否是在开启mipmap的情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

6. 如何让贴图使用上mipmap [ 96%]

如何让贴图使用上mipmap 如题,是否有mipmap功能?API是什么 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不支持mipmap的功能,后面版本还不确定。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

7. 有没有什么方法可以禁用mipmap [ 94%]

有没有什么方法可以禁用mipmap Laya3D有没有一个全局设置可以禁用texture的mipmap, texture2d对象不是我生成的,没办法在构造方法设置,所以想问下有没有个全局方法可以设置 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

8. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 89%]

...回复 kylin 赞同来自: 180*****056 1) 我们使用纹理时使用了 MIPMAP 映射,即 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 2) 但你使用 setPixels 时,并没有显式的设置mipmap层级 (setPixels的第二个参数) 3) 所以当缩放到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

9. laya.resource.BaseTexture [ 87%]

...滤器 BaseTexture  format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  mipmap : Boolean[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture  wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture  wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. RenderTarget2D的create方法 [ 87%]

...ontext.UNSIGNED_BYTE, depthStencilFormat:int = WebGLContext.DEPTH_STENCIL, mipMap:Boolean = false, repeat:Boolean = false, minFifter:int = -1, magFifter:int = -1):RenderTarget2D {             var t:RenderTarget2D = POOL.pop();             t || (t = new RenderTarget2D(w, h));    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505