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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 100%]

...: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE=14; StandardMaterial.RENDERMODE_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

2. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 95%]

...terial.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE;     //渲染模式,混合类型         //3D物件,正方体         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1)))  as Laya.MeshSprite3D;         box.transform.positi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 84%]

...atic] 渲染状态_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态_只读深度_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVED...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 83%]

...tic] 渲染状态_加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态_只读深度_加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIV...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 82%]

...染状态_加色法混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 71%]

...tic] 渲染状态_加色法混合。StandardMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929