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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 100%]

...=16; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT=5; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE=6; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE=7; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVEDOUBLEFACE=8; StandardMaterial.RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT=9; StandardMaterial.RE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

2. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 95%]

...r4(1, 1, 1, 0.95);         material.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE;     //渲染模式,混合类型         //3D物件,正方体         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1)))  as Laya.MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 94%]

...nt = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE : int = 11[static] 渲染状态_无深度_加色法混合。GlitterMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 93%]

...t = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE : int = 11[static] 渲染状态_无深度_加色法混合。Particle...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 92%]

...atic] 渲染状态_只读深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE : int = 11[static] 渲染状态_无深度_加色法混合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 81%]

...t = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。StandardMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE : int = 11[static] 渲染状态_无深度_加色法混合。Standard...

来源: laya_api 发布时间: 20170929