大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...=16; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT=5; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE=6; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE=7; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVEDOUBLEFACE=8; StandardMaterial.RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT=9; StandardMaterial.RE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...r4(1, 1, 1, 0.95); material.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE; //渲染模式,混合类型 //3D物件,正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...nt = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。GlitterMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。GlitterMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE : int = 11[static] 渲染状态_无深度_加色法混合。GlitterMa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。ParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ParticleMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE : int = 11[static] 渲染状态_无深度_加色法混合。Particle...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...atic] 渲染状态_只读深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE : int = 11[static] 渲染状态_无深度_加色法混合。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。StandardMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。StandardMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVE : int = 11[static] 渲染状态_无深度_加色法混合。Standard...
来源: laya_api 发布时间: 20170929