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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 100%]

场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

2. list 下 生成图片模糊 [ 99%]

...t.array; if (idx >= data.length) { return; } cell.removeChildren(); var root = cell.getChildByName('root'); if (!root) { root = new Sprite(); root.pos(0, 0); root.name = "root"; cell.addChild(root); } 。。。。。 生成的 图片 从一个场景中回来在生成 他的 子物体 Sprite 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

3. 读取protobuf失败,root.lookup返回null [ 96%]

读取protobuf失败,root.lookup返回null 根据官方示例读取一个protobuf文件,但是在下图中这一步的时候遇到问题,AwesomeMessage的值为null,求助!!!   let AwesomeMessage:any = root.lookup("awesomepackage.AwesomeMessage");   附件 : --> 2020-02-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

4. 怎样像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息 [ 95%]

怎样像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息 请问 fbx的跑步动作带有移动信息,我想像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息,用代码驱动角色怎么做 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

5. unity导出动画如何使用 root motion node [ 92%]

unity导出动画如何使用 root motion node 想使用动画的位移,设置root motion node 以后导出会报错。要怎么样避免错误?或者在laya3d里面有没有其他方式使用动画位移?   KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

6. mac 1.7.7 IDE 创建新项目root路径下并没有.actionScriptProperties这个文件导致编译错误 [ 92%]

mac 1.7.7 IDE 创建新项目root路径下并没有.actionScriptProperties这个文件导致编译错误 js项目 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们测试没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

7. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 92%]

...意,我们需要提前在工程的bin文件夹下自己新建上与分包root文件夹名字相同的文件夹。在有多个子文件夹的时候,我们需要在子文件夹中将子分包名称和自分包下的配置文件名称都写出来,中间加“ / ”号来连接,每一个子分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取子节点 [ 91%]

MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取子节点 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你去avatar类中就能找到animationnode的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

9. 脚本未定义 [ 91%]

脚本未定义 创建一个空场景,给场景添加一个Root.ts脚本,如果脚本直接放在src文件夹下,运行会提示脚本未定义。 但如果给脚本嵌套一层文件夹,即在src目录下创建一个文件夹,把Root.ts放入创建的文件夹下面则不会报错。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

10. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 91%]

微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene 报错:the .lh file root type must be Scene。 看了下代码,是读取的.ls文件并不是按照数组方式读取的,而是安装字符串读取进来的,所以导致判断type失败:       /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101