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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,960 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

..._DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

2. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本区别 UI组件脚本和自定义组件脚本混合使用高级用法 本篇之前已经介绍了所有UI小部件,并且在《ECS组件系统》中讲解了自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

3. LayaAir组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 82%]

....0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components.Script ### 三、Runtime脚本使用区别 LayaAir组件化开发,核心就是RuntimeScript(脚本组件)类合理运用,生命周期方法使用。 有不少开发者对IDE中Runtime类和脚本组件类区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. laya2.0 编辑器不显示父类变量 [ 80%]

...用this.owner.get节点 等操作, 如果想直接用变量,可以用runtime脚本,继承页面,然后拖到页面runtime属性中,直接可以操作变量, 新建一个2d示例项目可以看到项目 脚本和runtime脚本,并且注释也描述了二者区别。 2019-05-11 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

5. LayaBox HelloWorld实战 [ 69%]

...们场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景runtime字段中   到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。 效果图   是不是很简单呀,第一篇LayaAir开发教程就到这里,若是喜欢,就关注我吧,我们一起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

6. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...景传递参数数据为 { "text": "点击成功!" },在Msg场景Runtime中,onOpened方法会接受传入参数,param.text 值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,就像处理2D UI操作一样,在2D预制体根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

8. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...大。所以,除非是面临某些强制要求按2整次幂优化Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2整次幂来设计图片宽高。 剪裁图片周边空白: 如果勾选,则生成图集图片会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314