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..._DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本的区别 UI组件脚本和自定义组件脚本混合使用的高级用法 本篇之前已经介绍了所有的UI小部件,并且在《ECS组件系统》中讲解了自定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
....0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components.Script ### 三、Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类的合理运用,生命周期方法的使用。 有不少开发者对IDE中的Runtime类和脚本组件类的区...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用this.owner.get节点 等操作, 如果想直接用变量,可以用runtime脚本,继承页面,然后拖到页面的runtime属性中,直接可以操作变量, 新建一个2d示例项目可以看到项目的 脚本和runtime脚本,并且注释也描述了二者区别。 2019-05-11 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中 到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。 效果图 是不是很简单呀,第一篇LayaAir开发教程就到这里,若是喜欢,就关注我吧,我们一起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...景传递的参数数据为 { "text": "点击成功!" },在Msg场景的Runtime中,onOpened方法会接受传入的参数,param.text 的值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...,就像处理2D UI的操作一样,在2D预制体的根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...大。所以,除非是面临某些强制要求按2的整次幂优化的Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 剪裁图片周边空白: 如果勾选,则生成的图集图片会自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314