大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...a.Sprite3D; //产生阴影 (layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRender.castShadow = true; var mat: Laya.StandardMaterial = (layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRender.material as Laya.StandardMaterial; } } new Real...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshSprite3DInheritanceSkinnedMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 2018-03-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 stv1024 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...nAdded (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:79400:29) at SkinnedMeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:43450:8) at SkinnedMeshSprite3D.__proto.addComponent (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:43521:8) 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D" SkinnedMeshSprite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _sc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 139*****755 赞同来自: SkinnedMeshSprite3D._parse()里 var rootBoneData = data.rootBone; 这里的值为空的"",这里会不会有问题 2020-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2.3.0的unity插件 要用unity2018....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
...cher ObjectSubclasses MeshSprite3D, PixelLineSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Proper...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513