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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. spine动画设置插槽皮肤没效果 [ 97%]

spine动画设置插槽皮肤没效果 spine动画设置插槽皮肤没效果。在动画播放结束的时候调用replaceSlotSkinByIndex或replaceSlotSkinName,showSlotSkinByName,showSlotSkinByIndex都没有效果,动画都没有改变。 调试的时候,在showDisplayByIndex函数里的th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

3. spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 [ 97%]

spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

4. 关于3d的插槽 [ 90%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相关问题 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? spine动画设置插槽皮肤没效果 spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 骨骼动画,在不需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

5. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 90%]

...全局换肤,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况      3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine   下面我们就一个个来看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

6. 龙骨通过插槽换皮肤动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 79%]

龙骨通过插槽换皮肤动画最后一帧会闪回原来的皮肤 调用这个方法是没问题的 通过插槽替换皮肤就会出现动画最后一帧闪回替换之前的皮肤 附件 : --> GragonBones.rar 2021-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

7. spine 加载问题显示不出来 [ 79%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 动画里面有皮肤,所以播放之前要设置皮肤,用skeleton0.showSkinByIndex(1); 2017-05-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

8. 骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 [ 68%]

骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 就是类似与COCOS2DX 中 getBone("骨骼名") 获取骨骼对象,bone->changeDisplayWithIndex 并对骨骼进行换肤 这样的功能 2016-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

9. 骨骼动画显示不了按照官方例子来的 [ 67%]

骨骼动画显示不了按照官方例子来的 附件 : --> testOne.zip 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你的这个资源里边室友皮肤的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128