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Spine动画播放结束后仍然跳帧 用demo里的raptor.sk进行测试,mArmature.play(0,false,true,500);,但是在触发completeHandler之后没有停下来,仍然会跳帧,甚至在completeHandler中手动stop也不行 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171112
图集动画结束的回调函数 js版本 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 图集动画播放完成后会派发Event.COMPLETE事件,你监听这个事件就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
animation动画结束后怎么监听? 可以直接用on方法,然后第一个参数:Laya.Event.COMPLETE吗?但是这个监听到了几次调用 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 1.7的时候用的是animator.on()来监听的,但是到2.0 这个接口消失了。 2018-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 子言 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
spine动画设置插槽皮肤没效果 spine动画设置插槽皮肤没效果。在动画播放结束的时候调用replaceSlotSkinByIndex或replaceSlotSkinName,showSlotSkinByName,showSlotSkinByIndex都没有效果,动画都没有改变。 调试的时候,在showDisplayByIndex函数里的th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 var mArmature; mFactory = new Templet(); mFactory.loadAni("NiuXingTianXia/spine/start2.sk"); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, function () { mArmature = mFactory.buildArmature(); mArmature.pos(650, 330); mArmature.play(0, false); this.addChi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
Spine动画PC浏览器播放正常,在苹果内播放几次后纹理丢失,安卓也是几率出现纹理破碎 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这两个类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
tween 动画怎么持续执行?一直动画 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 结束后再来,有回调的 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gamedaybyd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
关于动画帧长的问题 我之前一直使用的是1版本的,3d骨骼动画。1版本,不需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200513
如何基于Sprite做动画 比如现在舞台有一个Sprite, 我想让这个Sprite从左到右, 又从右到左地运动, 那么我可以怎么做呢? 我看了API关于动画部分的都是帧动画, 有没有可以用代码去做补间动画呢? 比如JQ里面的animation那样..... 输入一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822