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Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(58) laya_api(55) Laya_社区(33) Laya2.0_文档(11) Laya3.0_文档(3) Laya_示例(2)
viewport 的用法 var Sprite = Laya.Sprite; var HitArea = Laya.HitArea; var Graphic = Laya.Graphics; var Event = Laya.Event; var Layer = Laya.Layer; var Rectangle = Laya.Rectangle; function layaSlot(info){ layaSlot.__super.call(this); this.size(200,200); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
分享:TiledMap设置viewport后黑屏问题! tiledMap默认是没有宽高的,所以我们在设置viewport的时候,要为tiledMap设置一个宽高,否则tiledMap将可能会被裁剪掉,设置方式如下:package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...ndFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera leftNormalizedViewport : Viewport[read-only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
用viewport之后,为什么就不能使用Laya.Texture(用drawTexture画图片),然后用viewport显示区域 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你是显示不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
... //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport; var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8,Laya.RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
设置viewport后显示区域变黑色 在TileMap的MapLayer的init函数中 如果设置viewport,显示区域变黑 如果设置scrollRect,正常显示 // this.viewport = new Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height); th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
[LayaAir3]摄像机设置viewport之后,UI3D不能点击 断点调试发现应该是UI3D._parseHit里3d坐标转2d坐标时出错导致的。 附件 : --> 3dTest.zip 2024-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241106
laya2.0的viewport要怎么使用? _spr.scrollRect = _cameraView;能显示出来,_spr.viewport = _cameraView;就不能显示。还需要设置什么? 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
...大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715