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...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,这是普通的tab制作; 如果你是自定义tab的话,需要用多个至少二态的组件来合并成tab组件;建议可以在LayaAirIDE里操作下, 有不明白的在留言,谢谢! 2016-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160930
....filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1387 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Returns any[] Inherited from Text.filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1391 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Parameters value: any[] Returns void globalRotation get globalRotation():...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...粘贴:如动图2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Scene2D下,3D节点只能粘贴到Scene3D下。 重命名:如动图2-14所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513