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...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612
位图字体的排版与注册点问题 这里相同的资源及对应代码,与starling进行对比 首先是排版:layaAir的字体之间没有留出透明像素的空位,不论在制作位图字体的时候字体之间空了多少像素。具体如图 第二个是text的注册点设置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160617
...Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830
... “aaaaaaaa”这种形式,直接靠键盘输入),具体涉及到的代码如下: public var txtInput:TextArea; txtInput.vScrollBarSkin = GameConfig.UI_ROOT + "vscroll.png"; txtInput.vScrollBar.autoHide = true; txtInput.vScrollBar.mouseWheelEnable = true; txtInput.multiline = true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...,安全第一条,测试不谨慎,开发两行泪。 ps: 测试代码贴到测试地址里,点下执行代码就能100%复现,就不上传Demo了 测试地址:https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=Text&name=BitmapFont 测试代码: let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...使用空格了。 操作如下图所示: ![19](img/19.png) ### 四、用代码的方式使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,安全第一条,测试不谨慎,开发两行泪。 ps: 测试代码贴到测试地址里,点下执行代码就能100%复现,就不上传Demo了 测试地址:https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=Text&name=BitmapFont 测试代码: let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...波动效果。 ### 3. 缓动实例 #### 3.1 Tween.from()的实例 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.as 文档类,代码编写如下: ```java package { import laya.display.Text; import laya.utils.Tween; import ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...波动效果。 ### 3. 缓动实例 #### 3.1 Tween.from()的实例 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.ts类,代码编写如下: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715