大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 附件 : --> 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: …… Laya.timer.clear(this,animate); 2018-05-23 1 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
... QZONE 微信 1645703437用户 赞同来自: 我发现计时器会在最终回调的时候回去 检测caller 是不是已经销毁,如果发现已经销毁,就去clear(), 但是这样的话就会导致如果我的计时器时间比较长,当caller 销毁的时候他空跑了好多帧。你们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...t 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 一个时间轴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200716
...报这个错 object has in SimpleSingletonList 骨骼动画播放完后的回调时间 循环依赖不能运行 Circular dependency: H5动画和节奏的一个加速! 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2017-10-16 17:21 浏览: 818 关注: 2 人 Monica • 2017-10-16 17:52 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sprite的点击事件,急,大神帮看哈 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2017-08-30 17:28 浏览: 1042 关注: 4 人 cuixueying • 2017-08-28 15:46 把你可以运行的带有资源的例子发我下吧! houkaihua888 • 2017-08-30 17:26 附件上传了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...问题 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-05-22 10:27 浏览: 2096 关注: 2 人 Prajna • 2018-05-28 10:49 这个问题 我也不清楚,我用的是1.7.18版本,给出的这个代码 是在正确跑的前提下 发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516