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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/wx.onMessage.html)。 ```typescript //用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/wx.onMessage.html)。 ```typescript //用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`wx.onMessage`接口。详情可以查看微信[官方文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/wx.onMessage.html)。 ```typescript //用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...------ | ---------------------------------------- | | mouseEnabled | 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 | | disabled | 是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...------ | ---------------------------------------- | | mouseEnabled | 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 | | disabled | 是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

...------ | ---------------------------------------- | | mouseEnabled | 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 | | disabled | 是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 34%]

...测碰撞的形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体是必须依附...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714