大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和chrome浏览器调试配置。不要轻易去改动,改错后会影响项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...品正好是玩家的种子插件,才会遇到。因此,开发者尽量不要去使用beta版这种开发者使用不多的版本作为插件引擎来使用。或者修改引擎包,一旦修改了引擎包,那就不会被识别为LayaAir公有引擎,非常大的概率被识别为插件种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和chrome浏览器调试配置。不要轻易去改动,改错后会影响项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画相关 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 2.动画类型只支持Generic类型。 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 ![](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画相关 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 2.动画类型只支持Generic类型。 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 ![](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和chrome浏览器调试配置。不要轻易去改动,改错后会影响项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画相关 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 2.动画类型只支持Generic类型。 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 ![](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715