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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onLateUpdate | 每帧更新之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onDisable | 组件被禁用时执行,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 63%]

...n/index.html`里引用则直接复制到js目录下。所以`root`的路径不要漏掉js。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ##### 不要点编译功能 JS项目不需要编译,直接点发布小游戏即可。如果不小心点了编译。需要打开index.html里看一下,分包的js...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...index.html`里引用则直接复制到`js`目录下。所以`root`的路径不要漏掉js。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ##### 一个重要的编译"坑" 分包的时候TS项目还存一个IDE编译导致的坑,那就是TS项目每次编译会生成新的js到bin目录下。然而...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 39%]

...提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子、拖尾 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据开发的易...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 39%]

...设置为0,否则会直接掉下去。 > > 需要受力而运动的刚体不要设置为静力学或者运动学类型,否则会导致无法通过力来使其运动起来。 ##### 第一步: ![img](img/22-3.png) (图22-3) 如图22-3所示,我们为一个叫box的节点添加了刚体和矩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...ends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715