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...执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会执行一次 */ public override function onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ pu...
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...后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动...
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...in.qq.com/minigame/dev/document/subpackages/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const load...
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...鼠标点击的时候,省去了从子对象冒泡到Box的过程,直接触发了鼠标事件,从而提高了性能。 *Tips:UI的View组件hitTestPrior默认属性值为true。* ### 5.4 label相关属性 很多组件的内部包含了label标签,比如Button、CheckBox、Tab等。它们的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...鼠标点击的时候,省去了从子对象冒泡到Box的过程,直接触发了鼠标事件,从而提高了性能。 *Tips:UI的View组件hitTestPrior默认属性值为true。* ### 5.4 label相关属性 很多组件的内部包含了label标签,比如Button、CheckBox、Tab等。它们的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...鼠标点击的时候,省去了从子对象冒泡到Box的过程,直接触发了鼠标事件,从而提高了性能。 *Tips:UI的View组件hitTestPrior默认属性值为true。* ### 5.4 label相关属性 很多组件的内部包含了label标签,比如Button、CheckBox、Tab等。它们的...
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...选中`Button`组件下的动效模板,在右侧属性面板中,设置触发播放的事件属性`playEvent`的值为`mousedown`。如图10所示。 ![10](img/10.png)(图10) ### 3、在项目中展示动效模板的效果 创建一个`Mian.js`文件,在index.html中引用。编写以下代码...
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...选中`Button`组件下的动效模板,在右侧属性面板中,设置触发播放的事件属性`playEvent`的值为`mousedown`。如图10所示。 ![10](img/10.png)(图10) ### 3、在项目中展示动效模板的效果 创建一个`Mian.ts`文件,在index.html中引用。编写以下代码...
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