大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ##...
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...照。 光照贴图建议通过 unity3D 编辑器烘焙好光照贴图之后导出使用。在加载场景时,引擎会自动加载光照贴图,这样场景就可以达到在Unity中预览的效果了。 ![](img/1.png)(图1) 未使用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏 ### 一、由于引用AS3原生导致的报错 **现象:** 在FB中新建项目之后配置FB的编译环境,环境配置后点击应用-运行报错,如图1所示: ![blob.png](img/1.png) (图1) **原因:*...
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...onStart`,`onUpdate`,`onDisable` 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚本每次启...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ke,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚...
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...ke,onStart,onUpdate,onDisable 进行了接管。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():...
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...入Object 接口内部转化为JSON字符串存储 ``` 在chrome中运行之后按快捷键F12,结果如下图所示: ![1](img/1.png) 从图中我们可以看到刚才的数据都存储进去了 下面我们对这些数据进行清除,代码如下所示: ```javascript Laya.LocalStorage.remov...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动态加载的路径怎么处理呢**。在本地加载的`load()`方法之后使用`URL.basePath`方法。 例如: ```java material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真...
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...入Object 接口内部转化为JSON字符串存储 ``` 在chrome中运行之后按快捷键F12,结果如下图所示: ![1](img/1.png) 从图中我们可以看到刚才的数据都存储进去了 下面我们对这些数据进行清除,代码如下所示: ```java Laya.LocalStorage.removeItem(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715