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... ##### 当动画为循环播放时 这个值会在每遍播放完成后+1也就是说整数位为当前播放动画播放完成了多少次,而小数位为当前正在播放的动画的百分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ##### 当动画为循环播放时 这个值会在每遍播放完成后+1也就是说整数位为当前播放动画播放完成了多少次,而小数位为当前正在播放的动画的百分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这...
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...意味着,你这个引擎插件,只对用了相同库的游戏有效,也就是说你所用的版本,如果没有影响力,那将基本无法享受插件版本的好处,甚至会带来弊端(后面会讲弊端)。因为公有版本的插件成百上千个游戏产品在使用,而你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ##### 当动画为循环播放时 这个值会在每遍播放完成后+1也就是说整数位为当前播放动画播放完成了多少次,而小数位为当前正在播放的动画的百分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与`运算,都是幂值本身,是**非0**的,**可以碰撞**的。也就是说-1可以与所有组(2的N次幂值)进行碰撞。  那么我们用-1去`异或`运算任何2的N次幂值,得到的结果再与该幂值进行`按位与`运算,一定是**为0**,也就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...
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...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为...
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