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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...ge3.src = "c.png"; ``` **Tips:** 当`loadingView.loading(nPercent)`函数传入的值等于100时,加载界面会自动关闭。也可以通过调用`loadingView.hideLoadingView()`关闭加载界面。 ## 3.去掉所有文字显示 可以去掉所有文字的显示,包括tips和加载百分比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 77%]

...数返回一个监视器ID值,可以使用`Geolocation.clearWatch()`并传入该ID值来取消由`watchPosition()`注册的位置监听器。 ```typescript // Geolocation.watchPosition函数签名 Geolocation.watchPosition( Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError)); func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用Geolocation获取地理位置信息(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 77%]

...数返回一个监视器ID值,可以使用`Geolocation.clearWatch()`并传入该ID值来取消由`watchPosition()`注册的位置监听器。 ```typescript // Geolocation.watchPosition函数签名 Geolocation.watchPosition( Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError)); func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 76%]

...数返回一个监视器ID值,可以使用`Geolocation.clearWatch()`并传入该ID值来取消由`watchPosition()`注册的位置监听器。 ```typescript // Geolocation.watchPosition函数签名 Geolocation.watchPosition( Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError)); func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆柱形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。API说明如图9-2所示。 ![img](img/9-2.png) (图9-2) ###### 圆锥形碰撞形状 圆...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 50%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715