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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...rtexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶点shaderVS中就可以对应使用了,使用的代码如图4所示。 ![4](img/4.png) (图4) ##### 2.2 如何自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 90%]

...清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715