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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 76%]

...的目标静止长度。 ##### minLength 约束的最小长度,-1表示使用默认值 ##### maxLength 约束的最大长度,-1表示使用默认值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 54%]

...种模式,开发者根据自己项目的实际测试结果,决定选择使用哪种模式。 - 单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 16%]

...擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715