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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 材质动画使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改材质类型后,同样选择要制作动画模型,点击菜单栏window下Animation打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 材质动画使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改材质类型后,同样选择要制作动画模型,点击菜单栏window下Animation打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质动画使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改材质类型后,同样选择要制作动画模型,点击菜单栏window下Animation打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. drawMeshInstance渲染指令使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 91%]

...属性就应用在我们shader中了。 ##### 2.3 如何高性能修改渲染个数drawNums、位置、自定义Instance属性 通过drawMeshInstance示例,我们看到,可以性能很高修改900个小球颜色以及位置,这就用到了这个功能另外方法。 首先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 关联shaderuniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质属性引擎会自动关联到相关Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shaderuniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质属性引擎会自动关联到相关Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 83%]

...子都是用使用这个材质。在导出时,所有粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715