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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数(同样是内部接口,可能会改变): ​ ```javascript declare var fs_readFileSync:(file:string)=>ArrayBuffer; declare var fs_writeFileSync:(file:string,data:string|ArrayBuffer)=>boolean; declare var r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 14%]

...ayaAir引擎新手,这里要重点强调一下,预览功能必须要先全局安装Node环境(推荐安装Node 10.x版本),我们看到上一个图中的StreamingAssets目录结构就可以看出,正常的目录结构需要node_modules,如果没有安装Node环境,目录结构与上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714