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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...TOMFILTER2 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5; ``` > 关于位运算用于碰撞的基础原理,如果不明白的可以参考[2D物理的碰撞分组详解:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5) ###### 指定不可碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 82%]

...LayaAir3D菜单项的Account登录帐号,购买或使用VIP功能。 > 关于VIP的具体功能,在后面会有详细介绍的部分,这里重点介绍帐号(Account) 点击LayaAir3D菜单项的Account,弹出登录界面如下图所示。如果已有社区(ask.layabox.com)开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资源管理器搜索框中输入文本关键字来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715