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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 100%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放实例,这样内存中就只有一份动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 98%]

...0) ### 一、给页面中组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 97%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放实例,这样内存中就只有一份动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript module laya{ export class SkeletonT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 96%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放实例,这样内存中就只有一份动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```java package { import laya.ani.bone.Skeleton; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...`直接打开。操作如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建不再是组件可视类,而是runtime属性中指定逻辑类。该属性中需要指定逻辑类全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建不再是组件可视类,而是runtime属性中指定逻辑类。该属性中需要指定逻辑类全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 94%]

...0) ### 一、给页面中组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建不再是组件可视类,而是runtime属性中指定逻辑类。该属性中需要指定逻辑类全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...`直接打开。操作如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715