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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...{ var touchCount:int = _scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (isTwoTouch){ return; } _text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

... var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

... var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 95%]

...发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level改进的地方:** - 可以发送跨域请求,服务器允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 89%]

...发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 89%]

...发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 #### 3.3 其它适配模式 ##### 3.3.1 显示全部的高清模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下所示: ```typescript Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 63%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714