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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 100%]

...comp.json"); xmlreq.send() }, false); ``` 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.pos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 99%]

...者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 99%]

...comp.json"); xmlreq.send() }, false); ``` 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.pos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 99%]

....json"); xmlreq.send() }, false); ``` ​ 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`;实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.po...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 99%]

...者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 98%]

...者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 嵌入字体(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 74%]

...根据android的系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加载成功,则使用系统默认字体,如果加载不成功,就从LayaBox网站下载一个字体存储到本地,第二次进入时,直接读取本地字体。 开发者在打包app的时候,要默认将字体打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 68%]

...> *update: 2020-08-20 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1* 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载。 ### 一、真的需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 65%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714