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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。 ![图3](img/3.png) (图3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

....Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

....Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

... Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

...进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 66%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714