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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya.Handler.create(null, function(mesh){ teapot = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); teapot.transform.position = new Laya.Vector3(0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya.Handler.create(null, function(mesh) { teapot = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); teapot.transform.position = new Laya.Vector3(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Handler.create(null, function(mesh:Mesh):void { teapot = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; teapot.transform.position = new Ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...``typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 94%]

# 材质的加载 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 在上面的例子中我们创建了标准材质,但在实际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 94%]

# 材质的加载 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 在上面的例子中我们创建了标准材质,但在实际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 材质的加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 94%]

# 材质的加载 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 在上面的例子中我们创建了标准材质,但在实际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...后,我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...后,我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...后,我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715