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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...辑器: ​ 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) ### 七、属性设置器: ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...辑器: ​ 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) ### 七、属性设置器: ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 98%]

...辑器: ​ 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) ### 七、属性设置器: ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效果也是很简单的。 用代码实现的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript //初始化引擎 Laya.init(800, 600); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效果也是很简单的。 用代码实现的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript class PanelTest { constructor() { //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效果也是很简单的。 用代码实现的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript package { import laya.ui.Image; import lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 63%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 63%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 63%]

...在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714