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...色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列在一起即可,这里有个小技巧需要注意一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列在一起即可,这里有个小技巧需要注意一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个...
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...色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列在一起即可,这里有个小技巧需要注意一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个...
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...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
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...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...
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...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
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...资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
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...机环境中运行了。 > 这里要提示的是:手机网络要和PC在同一个局域网段里(用4G网扫局域网的码肯定是不行的)。 如果把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点`本地安装`按钮来安装,也是可以的。但是建议扫码安装...
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