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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...,建议启用版本管理,这样,只会对更新的版本进行压缩处理。可以减少一定的发布耗时。** 如果有开发者有更好用的第三方压缩工具,可以不勾选IDE带的压缩工具,通过最下面的`续执行脚本`功能,执行定义的命令行工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 91%]

...缀列表中允许更改或者新增,但是由于每个分类调用的处理机制是有区别的,开发者不要随便增加不相干的缀,否则可能会引起报错。比如,压缩JSON里的缀规则,即使新增了其它的缀名,但是文件还是要json格式的。又...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在己的定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在己的定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在己的定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 74%]

...之保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之实例化UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然在Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 68%]

...按F12保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 然在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript /* ImageRunTime逻辑类 */...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 67%]

...之保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者己创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 65%]

...我们需要了解适配宽高这个概念,适配宽高才是适配规则处理的最终效果宽高,会直接影响通过DPR还原的最终效果。 大家在理解各个适配模式的时候,可以在HTML入口页面中观察画布宽高与transform的matrix(矩阵)缩放效果来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715