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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 100%]

...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

2. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 99%]

...用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 96%]

...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

4. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 94%]

...eforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 83%]

...我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { pangzi = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 73%]

...环境光来设置。 ![图](img/11-5.png) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 ![图](img/11-6.png) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714