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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...。因为大多数情况都是缓存的问题导致。 #### 缓存文件在哪里? 在IDE导航的帮助菜单里有一个选项叫“`打开编辑器本地缓存`”,如图1所示。通过点击这里,可跳转到缓存的资源目录。 ![图1](img/1.png) (图1) 缓存目录打开后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAirIDE常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...。因为大多数情况都是缓存的问题导致。 #### 缓存文件在哪里? 在IDE导航的帮助菜单里有一个选项叫“`打开编辑器本地缓存`”,如图1所示。通过点击这里,可跳转到缓存的资源目录。 ![图1](img/1.png) (图1) 缓存目录打开后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

3. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 94%]

...基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 70%]

...将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 70%]

...将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 69%]

...将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 56%]

...如图1所示。 ![1](1.jpg) (图1)   那两种方式的区别在哪里呢?   `Browser.window`这是对浏览器window的引用,浏览器的全局函数都是挂载在`window`上,因此可以用Browser.window.alert唤起弹窗的函数。所有window上所有的函数和属性均...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...鼠标之间的约束,所以默认情况下,鼠标点中这个刚体的哪里,锚点就在哪里。如动图15-2所示。 ![img](img/15-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`的属性值为中心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体的什么位置,都会以锚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714