大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //......解密逻辑开始处理数据 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer // byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob:Object = new...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 var byte = new Laya.Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob = new Laya.Browser.wi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 var byte:Byte = new Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob:Object = new Browser....
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...了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错抛出的事...
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...了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错抛出的事...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连接出错抛出的事件 ``` 上...
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...自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.staticLayaMonkey.addComponent(MouseScript); this.layaMonkey_clone1.addComponent(MouseScript); this.layaMonkey_clone2.addComponent(MouseScript); this.layaMonkey_clone3.addComponent(MouseScript); ```...
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...自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.staticLayaMonkey.addComponent(MouseScript); this.layaMonkey_clone1.addComponent(MouseScript); this.layaMonkey_clone2.addComponent(MouseScript); this.layaMonkey_clone3.addComponent(MouseScript); ```...
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...毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 staticLayaMonkey.addComponent(MouseScript); layaMonkey_clone1.addComponent(MouseScript); layaMonkey_clone2.addComponent(MouseScript); layaMonkey_clone3.addComponent(MouseScript); ``` 鼠标脚本的...
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...,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑...
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