• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上 clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 91%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714