大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...ype的操作方式** 在图块面板中,点击图块编辑,打开图块地形编辑面板。操作如图15-1所示。  (图15-1) 在图块地形编辑面板内,选中地形,在自定义属性栏,点击`+`号图标,添加`int`类型的`type`属性。然后点击OK...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ype的操作方式** 在图块面板中,点击图块编辑,打开图块地形编辑面板。操作如图15-1所示。  (图15-1) 在图块地形编辑面板内,选中地形,在自定义属性栏,点击`+`号图标,添加`int`类型的`type`属性。然后点击OK...
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...ype的操作方式** 在图块面板中,点击图块编辑,打开图块地形编辑面板。操作如图15-1所示。  (图15-1) 在图块地形编辑面板内,选中地形,在自定义属性栏,点击`+`号图标,添加`int`类型的`type`属性。然后点击OK...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting  地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Mesh`后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。 ##### 3.3.4.4 动画设置 Anima...
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...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精...
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...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 (图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面...
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... this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例  ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...
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...shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例  ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...erObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例  ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...
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