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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 100%]

...ype的操作方式** 在图块面板中,点击图块编辑,打开图块地形编辑面板。操作如图15-1所示。 ![图15-1](img/15-1.png) (图15-1) 在图块地形编辑面板内,选中地形,在自定义属性栏,点击`+`号图标,添加`int`类型的`type`属性。然后点击OK...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 98%]

...ype的操作方式** 在图块面板中,点击图块编辑,打开图块地形编辑面板。操作如图15-1所示。 ![图15-1](img/15-1.png) (图15-1) 在图块地形编辑面板内,选中地形,在自定义属性栏,点击`+`号图标,添加`int`类型的`type`属性。然后点击OK...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 98%]

...ype的操作方式** 在图块面板中,点击图块编辑,打开图块地形编辑面板。操作如图15-1所示。 ![图15-1](img/15-1.png) (图15-1) 在图块地形编辑面板内,选中地形,在自定义属性栏,点击`+`号图标,添加`int`类型的`type`属性。然后点击OK...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 98%]

...戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ![img](img/3.3-8.png) 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Mesh`后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。 ##### 3.3.4.4 动画设置 Anima...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...y=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡图相关联。即图1中左上角的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

... this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 73%]

...shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...erObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:在 Shader3D 中的 `compileShader` 与 `compileShaderByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715