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... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...
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... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...
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... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...
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... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...
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... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...
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...者可以参考2D的新手教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2) 在GameUI.js这个开始页面的Runtime类里为我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源...
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...的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源...
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